gameOS version 1.0 finally released [Pegasus Frontend Theme]
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Anybody’s tried it on 3b+?
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@joharibk yes I am using it on a rpi3b+, and it works pretty fine and fast enough
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@fastpop72 Sure I'll add it to the todo list.
@joharibk I was testing on rpi3 (not b) while making it so should be fine on 3b+.
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how do i install pegasus on my retropie? do i go thru experimental packages? or is there any other way to get the latest version?
im running 3b+ with latest version of retropie. thank you..
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@joharibk said in gameOS version 1.0 finally released [Pegasus Frontend Theme]:
how do i install pegasus on my retropie? do i go thru experimental packages? or is there any other way to get the latest version?
https://pegasus-frontend.org/docs/user-guide/platform-retropie/
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@PlayingKarrde sorry to bump a old post.
just seeing if you are willing to give some pointers
i have tried 3 different scrapers and also used the metadata converter.i kinda get somethings to show but not all.
heres what im getting to work and not work
https://i.imgur.com/UaCw6Bo.jpg
https://i.imgur.com/XWiS3gv.jpg
https://i.imgur.com/Lf5xafJ.jpgi really did not want to ask since there is alot of info but im just lost on what files, where to get things to show
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@exarkuniv No problem on bumping the post.
Which scrapers are you using though? If you're using skraper.net then you need to get:
- video
- screenshot
- fanart
- box 2d
- wheel
You need to convert the GameList.xml it creates using the online converter tool then enable Skraper.net assets in the sources of Pegasus. That should all be that's necessary (well you will need to add the metadata.pegasus.txt to Pegasus too but you seem to have already done that).
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@playingkarrde yep thats the one i was useing and i had all of those being scraped.
i even see all the images in the image folder so i know that it pulled them
here is what i got for my XML<?xml version="1.0"?> <gameList> <game> <path>./3-D Tic-Tac-Toe.bin</path> <name>3-D Tic-Tac-Toe</name> <thumbnail /> <image>./media/screenshots/3-D Tic-Tac-Toe.png</image> <marquee>./media/marquees/3-D Tic-Tac-Toe.png</marquee> <video>./media/videos/3-D Tic-Tac-Toe.mp4</video> <rating>0.5</rating> <desc>The game is similar to the traditional game of tic-tac-toe, but is played on four 4x4 grids stacked vertically; it is basically a computerized version of the board game Qubic using traditional tic-tac-toe notation and layout. To win, a player must place four of their symbols on four squares that line up vertically, horizontally, or diagonally, on a single grid, or spaced evenly over all four grids. This creates a total of 76 possible ways to win, in comparison to eight possible ways to win on a standard 3×3 board. The game has nine variations: it can be played by two players against each other, or one player can play against a built-in AI on one of eight different difficulty settings. The game uses the standard joystick controller.</desc> <releasedate>19800101T000000</releasedate> <developer>Sears</developer> <publisher>Atari</publisher> <genre>Simulation</genre> <players>2</players> <kidgame>true</kidgame> </game> <game> <path>./3-D Genesis .bin</path> <name>3d Genesis</name> <thumbnail /> <image>./media/screenshots/3-D Genesis .png</image> <marquee>./media/marquees/3-D Genesis .png</marquee> <video>./media/videos/3-D Genesis .mp4</video> <rating /> <desc>PEACE THROUGH SUPERIOR FIREPOWER!
dont know why scraper.net is not linking the other artwork. it is only doing 3 of them.
and the
metadata.pegasus.txt
just sits in the rom folder. or is there somewhere else it needs to go -
@exarkuniv You can leave the metadata.pegasus.txt in the rom folder. Do you have skraper.net activated in the sources within Pegasus? Based on the XML you provided it looks like you're only getting image, marquee (which I don't believe is supported) and video. You also seem to be downloading the mix images which gameOS isn't really designed for. You're welcome to use them in place of screenshots but I can't say it will look good. Ideally you would be getting screenshots and wheel images.
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@playingkarrde that was just one xml i had from messing around.
i redid them and just scraped the 5 items you listed, and i do haveskraper.net activated in the sources within Pegasus
so listed below is a fresh scrap with the 5 images i have no idea why its not listing all of the images. but i found it was odd when i used the converter. it was not even the 3 that are in my game list
<path>./Soldiers of Fortune (USA).7z</path> <name>Soldiers of Fortune</name> <desc>Sixteen levels (in four groups of four) await you in this long-developed Bitmap Brothers title. The basic gameplay is similar to Gauntlet, but in an open air setting, with bridges across rivers and such in the maps. The visuals are in the 'metallic and blue' style the Bitmaps appeared to favor. There were 6 characters available in the game, each with different strengths and weaknesses, and different starting prices. In 2-player mode you each chose a character and played co-operatively, but in one-player games you also choose a character for the computer to control, with its Artificial Intelligence allowing it to open doors, pick up power-ups and take on baddies away from the ones occupying your character.</desc> <rating>0.7</rating> <releasedate>19930101T000000</releasedate> <developer>The Bitmap Brothers</developer> <publisher>MicroProse</publisher> <genre>Shooter-Shooter / Run and Gun-Action</genre> <players>1-2</players> <image>./media/images/Soldiers of Fortune (USA).png</image> <thumbnail>./media/wheel/Soldiers of Fortune (USA).png</thumbnail> <video>./media/videos/Soldiers of Fortune (USA).mp4</video>
game: Soldiers of Fortune file: ./Soldiers of Fortune (USA).7z developer: The Bitmap Brothers publisher: MicroProse genre: Shooter-Shooter / Run and Gun-Action description: Sixteen levels (in four groups of four) await you in this long-developed Bitmap Brothers title. The basic gameplay is similar to Gauntlet, but in an open air setting, with bridges across rivers and such in the maps. The visuals are in the 'metallic and blue' style the Bitmaps appeared to favor. . There were 6 characters available in the game, each with different strengths and weaknesses, and different starting prices. In 2-player mode you each chose a character and played co-operatively, but in one-player games you also choose a character for the computer to control, with its Artificial Intelligence allowing it to open doors, pick up power-ups and take on baddies away from the ones occupying your character. release: 1993-01-01 players: 2 rating: 70% x-id: 205 x-source: ScreenScraper.fr assets.boxfront: ./media/images/Soldiers of Fortune (USA).png assets.video: ./media/videos/Soldiers of Fortune (USA).mp4
as you can see it only list 2 not the 3 from the gamelist above. it seems the scraper is not linking all the images and the converter does not like how some are now labeled...maybe
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install this frontend and it looks fantastic, but there is a small problem that affects performance, when I already have many systems installed and almost all with scrape the return to the main menu is too slow.
https://i.imgur.com/0su7eX3.mp4
I'm running it on an Rpi 3B +, all the metadata including the systems is handled by Pegasus, completely disable it to check gamelist from emulationstation, to see if it improved the speed but continues with that problem.
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Is it possible to start on a system instead of the front page? Also is it possible to run a game directly from the system page instead of going to the other and pressing play?
Reason I ask is because I am running this on my Arcade1Up machine on retropie and would like to simplify the great theme a little to just have a grid view of the games upon boot
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Hello!
First of all, congratuations for the project! I'm preparing a retrogame as a gift for my wife and this is exactly what I was seaking!
Unfortunately, I need some help:
I'm getting issues about the thumbnails on this system, running on retropie for raspberry pi 4b+.
I've tryed all the recomendations, making the proper update in the Pegasus, using the Skraper with the right metadata (video, screenshot, box 2d and wheel - I'll not use fanarts cause i don't like its appearence very much), making sure about the aditional data sources letting checked the Skraper on. I even tryed to convert the created gamelist.xml... unseccessfully. The only result that I've reached was the screenshot where should it be a 2d box thumbnail and the videos running fine at the background from the details and the hover on itens at the Homescreen.I have no clue what should I do now. Could y'all have some solution for what's going on with my system?
Thank you very much and greetings from Brazil!
PS: sorry about my english. :)
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@rudpassos Hmm... could you post your lastrun.log? Also, did you convert your gamelist.xml to metadata.xml?
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@playingkarrde
I tryed to use metadata.txt, metadata.xml and switched the name to gamelist.xml to substitute the file (sorry for my noob atempts... hahaha!) and even so. :/Here is the lastrun. Thank you very much for your answer! :D
2021-02-26T11:37:54 [i] Pegasus alpha14-113-g9abf0653-dirty (2021-02-19) 2021-02-26T11:37:54 [i] Running on Raspbian GNU/Linux 10 (buster) (arm, eglfs) 2021-02-26T11:37:54 [i] Qt version 5.15.2 2021-02-26T11:37:54 [i] Program settings loaded (`/home/pi/.config/pegasus-frontend/settings.txt`) 2021-02-26T11:37:54 [i] Found locale `ar` 2021-02-26T11:37:54 [i] Found locale `bs` 2021-02-26T11:37:54 [i] Found locale `de` 2021-02-26T11:37:54 [i] Found locale `en-GB` 2021-02-26T11:37:54 [i] Found locale `en` 2021-02-26T11:37:54 [i] Found locale `es` 2021-02-26T11:37:54 [i] Found locale `fr` 2021-02-26T11:37:54 [i] Found locale `hu` 2021-02-26T11:37:54 [i] Found locale `ko` 2021-02-26T11:37:54 [i] Found locale `nl` 2021-02-26T11:37:54 [i] Found locale `pt-BR` 2021-02-26T11:37:54 [i] Found locale `ru` 2021-02-26T11:37:54 [i] Found locale `zh-TW` 2021-02-26T11:37:54 [i] Found locale `zh` 2021-02-26T11:37:54 [i] Locale set to `en-GB` 2021-02-26T11:37:54 [i] Found theme `Pegasus Grid` at `:/themes/pegasus-theme-grid/` 2021-02-26T11:37:54 [i] Found theme `gameOS` at `/home/pi/.config/pegasus-frontend/themes/gameOS/` 2021-02-26T11:37:54 [i] Found theme `prosperoOS` at `/home/pi/.config/pegasus-frontend/themes/prosperoOS/` 2021-02-26T11:37:54 [i] Theme set to `gameOS` (`/home/pi/.config/pegasus-frontend/themes/gameOS/`) 2021-02-26T11:37:54 [i] Gamepad: Connected device 0x2e3 (generic) 2021-02-26T11:37:55 [i] Metafiles: No metadata files found 2021-02-26T11:37:55 [i] Metafiles: Finished searching in 0ms 2021-02-26T11:37:55 [i] Media: Finished searching in 0ms 2021-02-26T11:37:55 [i] Favorites: Finished searching in 0ms 2021-02-26T11:37:55 [i] Playtime: Finished searching in 31ms 2021-02-26T11:37:55 [i] EmulationStation: Found `/etc/emulationstation/es_systems.cfg` 2021-02-26T11:37:55 [i] EmulationStation: Found 32 systems 2021-02-26T11:37:55 [i] EmulationStation: System `Amstrad CPC` provided 0 games 2021-02-26T11:37:55 [i] EmulationStation: System `Arcade` provided 0 games 2021-02-26T11:37:55 [i] EmulationStation: System `Atari 2600` provided 45 games 2021-02-26T11:37:55 [i] EmulationStation: System `Atari 5200` provided 0 games 2021-02-26T11:37:55 [i] EmulationStation: System `Atari 7800 ProSystem` provided 0 games 2021-02-26T11:37:55 [i] EmulationStation: System `Atari 800` provided 0 games 2021-02-26T11:37:55 [i] EmulationStation: System `Atari Lynx` provided 0 games 2021-02-26T11:37:55 [i] EmulationStation: System `ColecoVision` provided 0 games 2021-02-26T11:37:55 [i] EmulationStation: System `Final Burn Alpha` provided 0 games 2021-02-26T11:37:55 [i] EmulationStation: System `Famicom Disk System` provided 0 games 2021-02-26T11:37:55 [i] EmulationStation: System `Sega Gamegear` provided 0 games 2021-02-26T11:37:55 [i] EmulationStation: System `Game Boy` provided 0 games 2021-02-26T11:37:55 [i] EmulationStation: System `Game Boy Advance` provided 0 games 2021-02-26T11:37:55 [i] EmulationStation: System `Game Boy Color` provided 0 games 2021-02-26T11:37:55 [i] EmulationStation: System `Multiple Arcade Machine Emulator` provided 0 games 2021-02-26T11:37:55 [i] EmulationStation: System `Sega Master System` provided 54 games 2021-02-26T11:37:55 [i] EmulationStation: System `Sega Mega Drive` provided 69 games 2021-02-26T11:37:55 [i] EmulationStation: System `MSX` provided 0 games 2021-02-26T11:37:55 [i] EmulationStation: System `Nintendo 64` provided 19 games 2021-02-26T11:37:55 [i] EmulationStation: System `Neo Geo` provided 0 games 2021-02-26T11:37:55 [i] EmulationStation: System `Nintendo Entertainment System` provided 85 games 2021-02-26T11:37:55 [i] EmulationStation: System `Neo Geo Pocket` provided 0 games 2021-02-26T11:37:55 [i] EmulationStation: System `Neo Geo Pocket Color` provided 0 games 2021-02-26T11:37:55 [i] EmulationStation: System `PC Engine` provided 0 games 2021-02-26T11:37:55 [i] EmulationStation: System `PlayStation` provided 0 games 2021-02-26T11:37:55 [i] EmulationStation: System `RetroPie` provided 13 games 2021-02-26T11:37:55 [i] EmulationStation: System `Sega 32X` provided 0 games 2021-02-26T11:37:55 [i] EmulationStation: System `Mega CD` provided 0 games 2021-02-26T11:37:55 [i] EmulationStation: System `Sega SG-1000` provided 0 games 2021-02-26T11:37:55 [i] EmulationStation: System `Super Nintendo` provided 97 games 2021-02-26T11:37:55 [i] EmulationStation: System `Vectrex` provided 0 games 2021-02-26T11:37:55 [i] EmulationStation: System `ZX Spectrum` provided 0 games 2021-02-26T11:37:55 [w] EmulationStation: No gamelist file found for system `amstradcpc` 2021-02-26T11:37:55 [w] EmulationStation: No gamelist file found for system `arcade` 2021-02-26T11:37:55 [i] EmulationStation: Found `/home/pi/RetroPie/roms/atari2600/gamelist.xml` 2021-02-26T11:37:55 [w] EmulationStation: No gamelist file found for system `atari5200` 2021-02-26T11:37:55 [w] EmulationStation: No gamelist file found for system `atari7800` 2021-02-26T11:37:55 [w] EmulationStation: No gamelist file found for 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2021-02-26T11:37:55 [w] The collection 'Game Boy' has no valid games, ignored 2021-02-26T11:37:55 [w] The collection 'Atari 800' has no valid games, ignored 2021-02-26T11:37:55 [w] The collection 'Game Boy Advance' has no valid games, ignored 2021-02-26T11:37:55 [w] The collection 'Game Boy Color' has no valid games, ignored 2021-02-26T11:37:55 [w] The collection 'Famicom Disk System' has no valid games, ignored 2021-02-26T11:37:55 [w] The collection 'Sega Gamegear' has no valid games, ignored 2021-02-26T11:37:55 [w] The collection 'Multiple Arcade Machine Emulator' has no valid games, ignored 2021-02-26T11:37:55 [i] Game list post-processing took 53ms 2021-02-26T11:37:55 [i] 382 games found 2021-02-26T11:37:56 [w] Warning: "Failed to connect: Connection refused" 2021-02-26T11:38:38 [w] file:///home/pi/.config/pegasus-frontend/themes/gameOS/GameDetails/GameView.qml:50:38: Unable to assign [undefined] to QString 2021-02-26T11:38:38 [w] file:///home/pi/.config/pegasus-frontend/themes/gameOS/GameDetails/GameView.qml:617: TypeError: Cannot call method 'toLowerCase' of undefined 2021-02-26T11:38:44 [w] file:///home/pi/.config/pegasus-frontend/themes/gameOS/GameDetails/GameView.qml:50:38: Unable to assign [undefined] to QString 2021-02-26T11:38:44 [w] file:///home/pi/.config/pegasus-frontend/themes/gameOS/GameDetails/GameView.qml:617: TypeError: Cannot call method 'toLowerCase' of undefined
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@rudpassos Ah you're on a pi (I guess that makes sense based on where we're talking).
Can you post one of the problematic gamelist.xmls? The lastrun isn't really telling me anything.
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@playingkarrde Sure! :)
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?> <gameList> <provider> <System>Nintendo 64</System> <software>Skraper</software> <database>ScreenScraper.fr</database> <web>http://www.screenscraper.fr</web> </provider> <game id="5418" source="ScreenScraper.fr"> <path>./F-Zero X (USA).zip</path> <name>F-Zero X</name> <desc>F-Zero X é a sequência de F-Zero para Nintendo 64. Este jogo também foi lançado para a iQue na China e para a Virtual Console. F-Zero X é uma corrida de naves chamadas Machines, que correm quebrando a velocidade do som. Nessa versão, existem 30 pilotos distintos com suas Machines, ao contrário de seu antecessor, que possuía apenas 4 pilotos. Cada machine possui seus altos e baixos.nnnnDispondo de um total de 30 naves, o jogo se passa em um ambiente futurístico, com corridas das mais variadas formas, com loops e quedas livres. F-Zero X é considerado um dos jogos mais rápidos da história. A bordo de uma nave, o jogador pode chegar a mais de 1000km/h numa corrida, e passando a sensação de velocidade, o que foi um dos grandes pontos positivos do jogo.</desc> <rating>0.8</rating> <releasedate>19981026T000000</releasedate> <developer>Nintendo</developer> <publisher>Nintendo</publisher> <genre>Corrida, Pilotagem</genre> <players>1-4</players> <image>./media/images/F-Zero X (USA).png</image> <thumbnail>./media/box3d/F-Zero X (USA).png</thumbnail> <video>./media/videos/F-Zero X (USA).mp4</video> <genreid>1537</genreid> </game> <game id="5438" source="ScreenScraper.fr"> <path>./Kirby 64 - The Crystal Shards (USA).zip</path> <name>Kirby 64 : The Crystal Shards</name> <desc>Kirby 64: The Crystal Shards, é um jogo lançado para o Nintendo 64 no ano de 2000. É o único jogo de Kirby lançado para o Nintendo 64.nnDerrube inimigos passados, voe pelos céus e nade nas profundezas do oceano enquanto Kirby assume Dark Matter em uma nova aventura. Inspire, expire e engula seus inimigos, copie e combine suas habilidades e use-as como se fossem suas! Junte-se a amigos e inimigos conhecidos - como Waddle Dee e King Dedede - enquanto você viaja através de mundos sonhadores em busca dos Crystal Shards perdidos.</desc> <rating>0.8</rating> <releasedate>20000101T000000</releasedate> <developer>Nintendo</developer> <publisher>HAL Laboratory</publisher> <genre>Ação</genre> <players>1-4</players> <image>./media/images/Kirby 64 - The Crystal Shards (USA).png</image> <thumbnail>./media/box3d/Kirby 64 - The Crystal Shards (USA).png</thumbnail> <video>./media/videos/Kirby 64 - The Crystal Shards (USA).mp4</video> <genreid>256</genreid> </game> <game id="5401" source="ScreenScraper.fr"> <path>./Mario Kart 64 (USA).zip</path> <name>Mario Kart 64</name> <desc>Mario Kart 64 é o segundo jogo da série Mario Kart, e o primeiro a usar gráficos tridimensionais. Foi lançado entre 1996 e 1997 para o console Nintendo 64.nnO jogo oferece dois ângulos de câmera e três tamanhos de motor: 50cc, 100cc e 150cc. Você pode ganhar ainda mais velocidade dominando a técnica Power Slide ou pegando power-ups Super Star. Cada kart tem recursos distintos de manuseio, aceleração e velocidade máxima. Os karts leves, como os da Princesa, passam suavemente por curvas apertadas, mas correm o risco constante de serem achatados por karts pesados, como o de Donkey Kong. As granadas que você dispara em corredores rivais, Bananas que as fazem derrapar e Lightning Bolts, que as tornam pequenas e muito lentas, são apenas alguns dos power-ups únicos do jogo.</desc> <rating>0.8</rating> <releasedate>19970210T000000</releasedate> <developer>Nintendo</developer> <publisher>Nintendo</publisher> <genre>Esporte-Corrida, Pilotagem</genre> <players>1-4</players> <image>./media/images/Mario Kart 64 (USA).png</image> <thumbnail>./media/box3d/Mario Kart 64 (USA).png</thumbnail> <video>./media/videos/Mario Kart 64 (USA).mp4</video> <genreid>1537</genreid> </game> <game id="5429" source="ScreenScraper.fr"> <path>./Mario Party 2 (USA).zip</path> <name>Mario Party 2</name> <desc>Mario Party 2 é a continuação do jogo de tabuleiro estrelado pela turma do Mario. Foi lançado pela Nintendo para o console Nintendo 64.nnA segunda edição inclui 5 novos tabuleiros, cada uma com um tema específico, como Space Land, Western Land, Horror Land e Mystery Land. Cada tabuleiro inclui atributos únicos em relação ao tema, mas o objetivo principal é o mesmo: completar o jogo de tabuleiro ao longo de uma certa quantidade de movimentos e ser o jogador a ter mais moedas e / ou estrelas no final.nnnnO modo história de jogador único permite que uma pessoa e três jogadores controlados pelo CPU joguem cada tabuleiro. Uma vez que você jogue um mini-game específico (64 no total), eles estarão disponíveis para compra usando as moedas que você coletou em seus jogos para jogar a qualquer momento. O multijogador permite que 2 a 4 pessoas joguem o jogo.</desc> <rating>0.8</rating> <releasedate>20000124T000000</releasedate> <developer>Hudson</developer> <publisher>Nintendo</publisher> <genre>Jogo de tabuleiro-Ação</genre> <players>1-4</players> <image>./media/images/Mario Party 2 (USA).png</image> <thumbnail>./media/box3d/Mario Party 2 (USA).png</thumbnail> <video>./media/videos/Mario Party 2 (USA).mp4</video> <genreid>2048</genreid> </game> <game id="5432" source="ScreenScraper.fr"> <path>./Mario Party 3 (USA).zip</path> <name>Mario Party 3</name> <desc>Mario Party 3 é o terceiro jogo da série, baseado em jogos de tabuleiro. Foi desenvolvido pela Nintendo para o console Nintendo 64.nnA série continua com um conjunto de 70 novos mini-jogos. Jogue no novo modo Story de jogador único ou traga alguns amigos para o modo Party. Quatro jogos de jogador e um novo modo de dois jogadores também estão disponíveis para jogar.nnnnNo modo Battle Royale (quatro jogadores), você corre em torno de diferentes tabuleiros para ganhar mais estrelas e moedas. No final de cada rodada, você enfrenta em um dos mini-jogos, que podem ser perseguições de galinha, lutas de bola de neve ou várias outras competições.nnnnO modo de duelo permite jogar entre apenas duas pessoas. Você ainda corre em volta do tabuleiro, mas os mini-jogos só são jogados quando você pousa em um quadrado específico. Outra mudança de jogada é a adição de outro personagem para a sua equipe, permitindo a ação de estilo de equipe de tag no jogo.</desc> <rating>0.75</rating> <releasedate>20010507T000000</releasedate> <developer>Hudson</developer> <publisher>Nintendo</publisher> <genre>Jogo de tabuleiro-Ação-Jogo casual</genre> <players>1-4</players> <image>./media/images/Mario Party 3 (USA).png</image> <thumbnail>./media/box3d/Mario Party 3 (USA).png</thumbnail> <video>./media/videos/Mario Party 3 (USA).mp4</video> <genreid>2048</genreid> </game> <game id="5399" source="ScreenScraper.fr"> <path>./Mario Party (USA).zip</path> <name>Mario Party</name> <desc>Mario Party é uma série de jogos com personagens da série Mario, no qual quatro personagens competem em um jogo de tabuleiro intercaladas com minigames. A série foi desenvolvida pela Hudson Soft e publicada pela Nintendo.nnOs minijogos estão espalhados por oito tabuleiros de jogo diferentes, os quais não estão imediatamente disponíveis. Alguns dos jogos colocam cada homem ou princesa contra os outros, alguns são dois contra dois e outros são até três contra um. Os jogos são simples, mas incrivelmente divertidos de jogar. Um desafio é vagamente baseado em "Simon Says", outro envolve uma corrida de dois contra dois no bobsled, e um jogo louco faz um jogador tentar atravessar uma corda, enquanto os outros três fazem o melhor para afastar o jogador. Você encontrará jogos de habilidade, jogos de corrida, jogos de quebra-cabeça - basicamente qualquer tipo de desafio que você possa imaginar.</desc> <rating>0.75</rating> <releasedate>19990208T000000</releasedate> <developer>Hudson</developer> <publisher>Nintendo</publisher> <genre>Jogo de tabuleiro-Estratégia-Ação</genre> <players>1-4</players> <image>./media/images/Mario Party (USA).png</image> <thumbnail>./media/box3d/Mario Party (USA).png</thumbnail> <video>./media/videos/Mario Party (USA).mp4</video> <genreid>2048</genreid> </game> <game id="5400" source="ScreenScraper.fr"> <path>./Paper Mario (USA).zip</path> <name>Mario Story</name> <desc>Paper Mario, conhecido como Mario Story no Japão, é um jogo do Super Mario de RPG desenvolvido pela Intelligent Systems e publicado pela Nintendo para o console Nintendo 64 em 2001. O nome "Paper Mario" já diz tudo: os personagens parecem feitos de papel. Nessa jornada Mario não irá sozinho. Ele fará muitos amigos que serão de grande ajuda cada parceiro tem uma habilidade que será útil para prosseguir pelo jogo. Em batalha, cada parceiros tem um ataque normal e outro especial. Para conseguir todas as habilidades especiais é necessário encontrar os "Super Blocks". Até o Capítulo 5 é possível apenas liberar uma habilidade para cada personagem, mas após ele, Mario recebe a "Ultra Stone" que dá a possibilidade de liberar mais uma habilidade.</desc> <rating>0.8</rating> <releasedate>20010205T000000</releasedate> <developer>Nintendo</developer> <publisher>Intelligent Systems</publisher> <genre>Jogos de RPG</genre> <players>1</players> <image>./media/images/Paper Mario (USA).png</image> <thumbnail>./media/box3d/Paper Mario (USA).png</thumbnail> <video>./media/videos/Paper Mario (USA).mp4</video> <genreid>768</genreid> </game> <game id="5431" source="ScreenScraper.fr"> <path>./Mario Tennis (USA).zip</path> <name>Mario Tennis 64</name> <desc>Mario Tennis, conhecido no Japão como Mario Tennis 64 para Nintendo 64 lançado no início de 2001.nnEscolha o seu personagem favorito da Nintendo e leve para o mundo do tênis. Os tipos de jogo incluem ring shot (onde você deve arremessar a bola através de aros dourados que estão suspensos acima da área de jogo, ganhando bônus enquanto joga), tênis de bomba (basta colocar Tennis with Bombs) e Piranha Challenge (muito parecido com as máquinas de tênis que chuck bolas em você, mas neste caso eles são substituídos por plantas Piranha). Claro, há o seu modo de torneio normal, com até 4 jogadores em ação, e algumas arenas malucas, especialmente o Bowser's Castle, que está suspenso acima de um poço de lava!</desc> <rating>0.75</rating> <releasedate>20000828T000000</releasedate> <developer>Camelot Software</developer> <publisher>Nintendo</publisher> <genre>Esporte / Tênis-Esporte</genre> <players>1-4</players> <image>./media/images/Mario Tennis (USA).png</image> <thumbnail>./media/box3d/Mario Tennis (USA).png</thumbnail> <video>./media/videos/Mario Tennis (USA).mp4</video> <genreid>1538</genreid> </game> <game id="5410" source="ScreenScraper.fr"> <path>./Pokemon Snap Station (USA) (Promo).zip</path> <name>Pokémon Snap</name> <desc>Pokémon Snap é um jogo da série Pokémon, lançado em 1999 para Nintendo 64. É um dos primeiros spin-offs da série. Nele, o jogador controla um fotógrafo, Todd Snap, cujo objetivo é fotografar cada Pokémon no melhor ângulo. O Professor pediu para você fotografar o Pokémon Selvagem da Ilha Pokémon ... Passeie pela ilha em seu veículo ZERO-ONE e tire fotos de Pokémon em seu habitat natural. Pokémons selvagens são frequentemente tímidos, então você terá que usar itens especiais para trazê-los para fora. Apenas as melhores fotos farão para o Relatório de Pokémon do Professor, então afie suas habilidades fotográficas e prepare-se para o SNAP!</desc> <rating>0.7</rating> <releasedate>19990630T000000</releasedate> <developer>Nintendo</developer> <publisher>HAL Laboratory</publisher> <genre>Simulação</genre> <players>1</players> <image>./media/images/Pokemon Snap Station (USA) (Promo).png</image> <thumbnail>./media/box3d/Pokemon Snap Station (USA) (Promo).png</thumbnail> <video>./media/videos/Pokemon Snap Station (USA) (Promo).mp4</video> <genreid>1024</genreid> </game> <game id="5408" source="ScreenScraper.fr"> <path>./Pokemon Stadium 2 (USA).zip</path> <name>Pokémon Stadium 2</name> <desc>Pokémon Stadium 2 é um jogo da série Pokémon para Nintendo 64. Contém os 251 Pokémon existentes até a época e tinha capacidade do uso do Mobile System na versão Japonesa com Pokémon Crystal. Assim como em Pokémon Stadium, Pokémon Stadium 2 não tinha uma história própria, mas havia modos de batalha, desafio aos Líderes de Ginásio de Johto, os Minigames e um modo de jogar os jogos no Nintendo 64. Além desses modos, havia outros, mas menos importantes que os modos principais. Basicamente, todos usavam o Transfer Pak com um jogo de Pokémon inserido. O sucesso do Pokémon Stadium 2 do Japão, lançado internacionalmente como Pokémon Stadium, levou ao desenvolvimento de uma terceira versão. Com lançamento programado para o final de 2000, o jogo seria demonstrado publicamente no festival de 2000 Nintendo Space World. Em 20 de julho de 2000, o título do jogo foi alterado de Pokemon Stadium 3 para Pokemon Stadium Gold/Silver. A Nintendo anunciou mais informações em 3 de outubro, incluindo as datas de lançamento japonês e torneios oficiais. Em 25 de outubro, a Nintendo definiu a data de lançamento do jogo na América do Norte para 26 de março de 2001.</desc> <rating>0.75</rating> <releasedate>20010325T000000</releasedate> <developer>Nintendo</developer> <publisher>Creatures, Inc.</publisher> <genre>Luta-Estratégia</genre> <players>1-4</players> <image>./media/images/Pokemon Stadium 2 (USA).png</image> <thumbnail>./media/box3d/Pokemon Stadium 2 (USA).png</thumbnail> <video>./media/videos/Pokemon Stadium 2 (USA).mp4</video> <genreid>262</genreid> </game> <game id="5407" source="ScreenScraper.fr"> <path>./Pokemon Stadium (USA) (Rev A).zip</path> <name>Pokemon Stadium</name> <desc>Pokémon Stadium é um jogo de estratégia da série Pokémon para o Nintendo 64. É um jogo de lutas entre os Pokémon onde o jogador pode lutar contra a CPU ou outros jogadores através do Transfer Pak de Nintendo 64 com Pokémon Red, Blue & Yellow inserido. Finalmente, todos os seus Pokémon favoritos estão prontos para lutar no seu N64! Você está prestes a testemunhar algumas das cenas de batalha mais espetaculares da história de Pokémon! Selecione uma equipe de pokemons para lutar, ou use o N64 Transfer Pak incluído para enviar sua própria equipe de Pokémon Red, Blue or Yellow!</desc> <rating>0.75</rating> <releasedate>20000229T000000</releasedate> <developer>Nintendo</developer> <publisher>Creatures, Inc.</publisher> <genre>Luta-Estratégia</genre> <players>1-4</players> <image>./media/images/Pokemon Stadium (USA) (Rev A).png</image> <thumbnail>./media/box3d/Pokemon Stadium (USA) (Rev A).png</thumbnail> <video>./media/videos/Pokemon Stadium (USA) (Rev A).mp4</video> <genreid>262</genreid> </game> <game id="5416" source="ScreenScraper.fr"> <path>./Star Fox 64 (USA) (Rev A).zip</path> <name>Star Fox 64</name> <desc>Star Fox 64, também conhecido como Lylat Wars na Europa e Oceania (devido a problemas com direitos autorais). Ele foi lançado em 27 de Abril de 1997 no Japão, em 1º de Julho de 1997 na América do Norte e em 20 de Outubro de 1997 na Europa e na Austrália. Depois, ele foi importado ao console exclusivo da China iQue Player em 21 de Novembro de 2003. Além disso, ele foi planejado como um remake do jogo original Star Fox. Muitos aspectos deste jogo foram reaproveitados no projeto Star Fox 2, que seria lançado para o Super Nintendo mas foi cancelado pelos desenvolvedores, visto que o Nintendo 64 já estava quase chegando ao mercado. Star Fox 64 foi o primeiro jogo do Nintendo 64 a se utilizar do Rumble Pak, acessório que faz o controle tremer. A trilha sonora de Star Fox 64 foi composta por K?ji Kond? e Hajime Wakai. Algumas músicas deste jogo foram utilizadas novamente em outros jogos da franquia.</desc> <rating>0.8</rating> <releasedate>19970630T000000</releasedate> <developer>Nintendo</developer> <publisher>Nintendo</publisher> <genre>Ação-Shoot'em Up</genre> <players>1-4</players> <image>./media/images/Star Fox 64 (USA) (Rev A).png</image> <thumbnail>./media/box3d/Star Fox 64 (USA) (Rev A).png</thumbnail> <video>./media/videos/Star Fox 64 (USA) (Rev A).mp4</video> <genreid>260</genreid> </game> <game id="5412" source="ScreenScraper.fr"> <path>./Star Wars Episode I - Racer (USA).zip</path> <name>Star Wars - Episode I - Racer</name> <desc>Star Wars: Episode I Racer é um jogo de computador desenvolvido e publicado pela LucasArts em 1999. Nesse jogo de corrida, o jogador comanda um Pod Racer, e o objetivo é conseguir terminar o jogo, completando todas as fases, sendo que a última é com Sebulba.nnJunte-se a a Anakin Skywalker na corrida de Star Wars da sua vida! Reviva todas as emoções e excitação da sequência de Podracer de Star Wars: Episódio I. Aguente firme - com pós-combustores ligados, o Podracers atinge um máximo de 600 mph! Corrida em competição furiosa contra mais de 21 adversários! Assuma mais de 21 faixas em 8 mundos únicos. Evite perigos como lagos de metano, chuvas de meteoros e Tusken Raiders! Apresentando ambientes 3D espetaculares!</desc> <rating>0.85</rating> <releasedate>19990519T000000</releasedate> <developer>LucasArts</developer> <publisher>Nintendo</publisher> <genre>Corrida, Pilotagem</genre> <players>1-2</players> <image>./media/images/Star Wars Episode I - Racer (USA).png</image> <thumbnail>./media/box3d/Star Wars Episode I - Racer (USA).png</thumbnail> <video>./media/videos/Star Wars Episode I - Racer (USA).mp4</video> <genreid>1537</genreid> </game> <game id="5413" source="ScreenScraper.fr"> <path>./Star Wars - Rogue Squadron (USA).zip</path> <name>Star Wars : Rogue Squadron</name> <desc>Star Wars: Rogue Squadron é um jogo eletrônico de ação com estilo de arcade co-desenvolvido por Factor 5 e LucasArts. Sendo o primeiro de uma trilogia da série Rogue Squadron, foi publicado pela LucasArts e pela Nintendo, e lançado para Windows e Nintendo 64 em dezembro de 1998. nnnnAmbientado na galáxia fictícia da série Star Wars e inspirado pelo gibi Star Wars: X-wing Rogue Squadron, o jogo se passa majoritariamente entre os eventos dos filmes Star Wars Episode IV: A New Hope e The Empire Strikes Back. O jogador controla Luke Skywalker, comandante da elite de pilotos X-wing conhecida como Rogue Squadron. Ao longo do jogo, Skywalker e o Rogue Squadron lutam contra o Império Galáctico em dezesseis missões por vários planetas.</desc> <rating>0.9</rating> <releasedate>19981207T000000</releasedate> <developer>Nintendo</developer> <publisher>LucasArts</publisher> <genre>Tiro-Ação</genre> <players>1</players> <image>./media/images/Star Wars - Rogue Squadron (USA).png</image> <thumbnail>./media/box3d/Star Wars - Rogue Squadron (USA).png</thumbnail> <video>./media/videos/Star Wars - Rogue Squadron (USA).mp4</video> <genreid>256</genreid> </game> <game id="5396" source="ScreenScraper.fr"> <path>./Super Mario 64 (USA).zip</path> <name>Super Mario 64</name> <desc>Mario é super de uma forma totalmente nova! Combinando os melhores gráficos 3D já desenvolvidos para um videogame e uma trilha sonora explosiva, o Super Mario 64 se torna um novo padrão para videogames. Está repleto de batalhas contundentes, cursos de obstáculo assustadores e aventuras subaquáticas. Recupere as Power Stars de seus locais escondidos e enfrente seu arqui-inimigo - Bowser, Rei dos Koopas!</desc> <rating>0.8</rating> <releasedate>19960926T000000</releasedate> <developer>Nintendo</developer> <publisher>Nintendo</publisher> <genre>Plataforma-Ação</genre> <players>1</players> <image>./media/images/Super Mario 64 (USA).png</image> <thumbnail>./media/box3d/Super Mario 64 (USA).png</thumbnail> <video>./media/videos/Super Mario 64 (USA).mp4</video> <genreid>257</genreid> </game> <game id="5394" source="ScreenScraper.fr"> <path>./Legend of Zelda, The - Majora's Mask (USA).zip</path> <name>The Legend of Zelda : Majora's Mask</name> <desc>Três meses depois dos acontecimentos de Ocarina of Time, Link parte em busca da fada Navi, que desapareceu no final de Ocarina of Time. Durante o caminho, ele é atacado pelo misterioso Skull Kid, que utilizava a Máscara de Majora e era acompanhado por suas fadas, Tael e Tatl. Skull Kid rouba a Ocarina do Tempo e a égua de Link, Epona. Link o persegue até o buraco de uma árvore e acaba atravessando uma passagem dimensional que o leva para um outro mundo paralelo.nnnnAo acordar ele encontra Skull Kid numa câmara e é transformado num Deku Scrub (um ser em forma de planta). Skull Kid e Tael fogem, deixando Tatl para trás. Desiludida e sentindo-se traída, a fada resolve se juntar a Link e ajudá-lo em sua jornada para recuperar sua forma original e seus pertences roubados.nnnnSeguindo adiante, Link vai parar dentro da torre do relógio da cidade de Clock Town. Ele encontra um misterioso vendedor de máscaras que lhe pede ajuda para recuperar a Máscara de Majora. Caso a máscara não fosse recuperada, as consequências poderiam ser catastróficas. Link então descobre que com os poderes malignos da máscara, Skull Kid fez sua maior travessura: tirou a lua de sua órbita original. Caso nada seja feito, a lua colidirá com a Terra e o mundo acaba em 72 horas.</desc> <rating>0.95</rating> <releasedate>20001026T000000</releasedate> <developer>Nintendo</developer> <publisher>Nintendo</publisher> <genre>Ação-Ação / Aventura-Jogos de RPG</genre> <players>1</players> <image>./media/images/Legend of Zelda, The - Majora's Mask (USA).png</image> <thumbnail>./media/box3d/Legend of Zelda, The - Majora's Mask (USA).png</thumbnail> <video>./media/videos/Legend of Zelda, The - Majora's Mask (USA).mp4</video> <genreid>256</genreid> </game> <game id="98597" source="ScreenScraper.fr"> <path>./Legend of Zelda, The - Ocarina of Time - Master Quest (USA) (Debug Edition).zip</path> <name>The Legend of Zelda : Ocarina of Time Master Quest</name> <desc>O jogo consiste em uma versão modificada e mais difícil de Ocarina of Time. Os dungeons apresentam-se um pouco alterados, com itens e inimigos em locais diferentes, embora os chefes tenham sido mantidos como no original. O enredo do jogo também permaneceu o mesmo, apresentando apenas algumas mudanças textuais (correções e/ou melhorias) pouco significativas nos diálogos. nnnnDurante o jogo, Link coleta itens e armas, cujas habilidades permitem-no acessar, percorrer e completar calabouços para avançar a história. Cada calabouço é uma área densa e independente na qual Link resolve quebra-cabeças e derrota inimigos, terminando na batalha com o chefe do calabouço, um inimigo poderoso e único. Cada calabouço e seu respectivo chefe partilham de um item principal e um tema em comum; por exemplo, Link deve usar o Arco da Fada para completar o Templo da Floresta e derrotar seu chefe, o Ganon Fantasma, ambos os quais envolvem artimanhas e descaminhos. Derrotar um chefe do calabouço concede a Link um item especial e avança a demanda principal.</desc> <rating>0.9</rating> <releasedate>20030228T000000</releasedate> <developer>Nintendo</developer> <publisher>Nintendo</publisher> <genre>Ação-Ação / Aventura-Jogos de RPG-Aventura</genre> <players>1</players> <image>./media/images/Legend of Zelda, The - Ocarina of Time - Master Quest (USA) (Debug Edition).png</image> <thumbnail>./media/box3d/Legend of Zelda, The - Ocarina of Time - Master Quest (USA) (Debug Edition).png</thumbnail> <video>./media/videos/Legend of Zelda, The - Ocarina of Time - Master Quest (USA) (Debug Edition).mp4</video> <genreid>256</genreid> </game> <game id="5459" source="ScreenScraper.fr"> <path>./Wipeout 64 (USA).zip</path> <name>Wipeout 64</name> <desc>Wipeout 64 é um jogo de corrida futurista de 1998 desenvolvido pela Psygnosis e publicado pela Midway Games para o Nintendo 64. É o terceiro jogo da série Wipeout e continua sendo o único publicado em um console da Nintendo. Mesma seleção de navios, mesmo sistema de manuseio, mas usando o controle analógico em vez do d-pad, até mesmo gráficos similares. Não pense por um minuto com todas as semelhanças, que este é o mesmo jogo por qualquer meio embora ...</desc> <rating>0.75</rating> <releasedate>19981103T000000</releasedate> <developer>Midway</developer> <publisher>Midway</publisher> <genre>Corrida, Pilotagem</genre> <players>1-4</players> <image>./media/images/Wipeout 64 (USA).png</image> <thumbnail>./media/box3d/Wipeout 64 (USA).png</thumbnail> <video>./media/videos/Wipeout 64 (USA).mp4</video> <genreid>1537</genreid> </game> <game id="5424" source="ScreenScraper.fr"> <path>./Yoshi's Story (USA) (En,Ja).zip</path> <name>Yoshi's Story</name> <desc>Yoshi's Story segue as aventuras de seis Yoshis enquanto eles vasculham bosques ensolarados, cavernas escuras, montanhas altas, selvas fumegantes, vastos oceanos e castelos sombrios para a Super Happy Tree, que foi roubada pelo temido Baby Bowser. Yoshi pode andar, correr, nadar, pular, flutuar e disparar sua carga de ovos. A ação acontece em "páginas" de contos de fadas compostas de materiais de apostas e outras texturas conhecidas, incluindo florestas de papel cortado, nuvens de brim, ilhas de plástico infláveis ??e pilhas de bobinas coloridas.nnA História de Yoshi é pioneira no uso do Rumble Pak como um elemento-chave da experiência de jogo, pois você poderá sentir correntes invisíveis, mas traiçoeiras, quando Yoshi nadar nas profundezas oceânicas. O Rumble Pak também pode ajudá-lo a localizar frutas escondidas ou outros objetos por estrondo quando Yoshi cheira algo.</desc> <rating>0.65</rating> <releasedate>19980310T000000</releasedate> <developer>Nintendo</developer> <publisher>Nintendo</publisher> <genre>Plataforma-Ação-Jogos de RPG</genre> <players>1</players> <image>./media/images/Yoshi's Story (USA) (En,Ja).png</image> <thumbnail>./media/box3d/Yoshi's Story (USA) (En,Ja).png</thumbnail> <video>./media/videos/Yoshi's Story (USA) (En,Ja).mp4</video> <genreid>257</genreid> </game> </gameList>
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@rudpassos As a sanity check, do the assets show up in the default theme?
-edit- Actually it looks like your gamelist.xml doesn't have references to the files in question (ie clear logo). It only has image (I assume the screenshot), the box3d (which gameOS doesn't use) and the video (which you're getting).
So I think the issue lies in your skraper setup maybe?
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@playingkarrde Yes ... I noticed the lack of reference within the code of the file. I took a look at the skraper settings, but I didn't find anything that could make sense (for me, at least) for an XML tweak. Would you have any recommendations on how I could set it up?
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@playingkarrde I could make this kind of correction by hand, couldn't I? Do you have some example of right XML to show? Maybe seeing this, I can fix it. What you think?
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